下载地址: Windows 64位:OBS-Studio-27.0.1-Full-Installer-x64.exe Windows 32位:OBS-Studio-27.0.1-Full-Installer-x86.exe Mac:obs-mac-27.0.1.zip.001 obs-mac-27.0.1.zip.002 (分卷压缩包下载完后解压安装) 更新说明: 热修复程序更改 修复了比版本26更亮的16bpp PNGs渲染 修复了蓝色色度键值键控不正确的问题 修正了一个错误,其中各种来源,包括游戏捕捉,有时会卡在黑屏[吉姆] 修正了一个由27.0版本引起的上下文栏崩溃 修正了一个错误,在没有选择任何源的情况下,点击“上移”或“下移”会产生无效的撤销/重做动作 修复了一个问题,心理视觉调整会导致NVENC在某些设备上启用时无法加载。相反,如果它不可用,他们现在会在没有它的情况下加载 修复了可能导致加载失败的NVENC的各种设置(如无损) 修正了“删除场景”撤销/重做动作不被翻译的错误 修正了不产生撤销/重做动作的过滤器更改[程序] 修复了一个问题,可能会导致人们拖放资源重新排序[exeldro]的滞后 修复了macOS上的一个问题,当从26升级到27.0时,VideoToolbox编码器会导致编码器错误 没有滤镜的音频源和场景将不再启用“复制滤镜”选项 添加了“在线性空间中应用alpha”选项到媒体源,该选项将alpha视为线性而非非线性(基本上,如果你不知道这是什么意思,就别管它了) 27.0新功能和新增功能 增加了撤销/恢复功能 增加了一个新的显示捕捉方法,允许跨GPU捕捉显示。这修复了特别是笔记本电脑的黑屏问题(需要Windows 10、1903或更新版本) 对于之前已经将“默认”GPU切换到集成GPU的用户,建议移除覆盖,转而使用显示捕获源中的新切换 当加载场景集合时增加了一个丢失文件的警告[VodBox] 还允许在文件夹被移动时进行批量更新(例如在计算机之间) 第三方插件需要手动添加对此功能的支持 增加了源可见性转换,允许你在显示或隐藏源时设置一个转换 增加了对macOS和Linux的服务集成和浏览器坞站支持 在Linux上增加了对Wayland的支持。这包括使用Wayland时的新PipeWire捕获源(对于Ubuntu用户,PipeWire捕获需要21.04或更高版本) (仅限Windows)在噪声抑制过滤器中增加了对NVIDIA噪声消除的支持(需要NVIDIA音频效果SDK以及兼容的GPU) 在stinger过渡中增加了一个轨道遮罩模式,它支持一个场景遮罩来同时显示先前和当前场景的一部分 增加了对sRGB纹理格式的支持,在线性空间中应用颜色操作[jpark37] 27.0改进/调整 保存文件时,保存的文件路径将显示在状态栏中 媒体源和毒刺现在支持macOS上的硬件解码 为浏览器源代码[cg2121]的源代码工具栏添加了一个交互按钮 您现在可以在右键上下文菜单中刷新浏览器dock 通过添加对Python 3.8和更高版本的支持,在macOS上重新启用了Python脚本支持 在macOS视频捕获设备源中添加了1080p和4K的预设 在系统托盘菜单中添加了一个虚拟摄像机切换按钮 现在可以禁用视频捕获设备上的自动旋转 添加了启动参数以禁用高DPI缩放(-disable-high-DPI-scaling) 在脚本对话框中添加了编辑脚本按钮 为v4l2信号源添加了自动复位选项,以处理某些设备的信号丢失 添加了虚拟摄像机的前端API函数、t-bar的值,以及重置视频 通过不尝试将插件依赖项作为OBS插件加载,改进了Windows上的启动时间 改进了在Windows上使用游戏捕获功能捕获OpenGL游戏时的性能 在转换过程中,转换菜单将被禁用 27.0错误修复 修复了导入包含特殊字符的场景集合时导致导入失败的问题 修正了Windows上的DX12游戏会乱序捕捉游戏帧的错误 修复了媒体源无法重新连接到远程流的问题 修正了当一个媒体源达到最大缓冲时,会导致所有源都没有声音的问题 修复了使用自定义占位符图像时虚拟摄像机崩溃客户端的问题 修复了Linux上的VST路径 修正了一个高DPI显示的问题,其中画布分辨率将被设置为设置和自动配置中的缩放分辨率 修正了使用“调整输出大小(源大小)”时视频设置不会被保存的问题 修正了当窗口被破坏时窗口捕捉可能发生的崩溃 修正了一个问题,即在组内调整源的大小不能正确地调整组的大小 修正了拖放需要忽略大写文件扩展名的问题 修正了一个在Windows上浏览器源的交互对话框中的按键修饰符的问题 修正了在macOS上更新时,由于VirtualCam签名改变引起的崩溃 修正了一个挂起时,试图重新连接到RTMP服务器, 修正了当音频后端被禁用时会在Linux上发生的崩溃 固定bframes=0不与QSV编码器 修正了拖动资源重新排序时的潜在死锁 修正了当一个窗口不再存在时,窗口捕捉停留在最后一帧的问题 修正了一个与改变“捕获光标”相关的崩溃 修正了不能从其他操作系统正确导入场景集合的问题 修正了decklink输出的一个小性能错误 |